Alice in Nightmareland
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Traversez le miroir et venez visiter The Nightmareland pour réaliser votre plus grand rêve...Voudriez-vous après en partir ?
 
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 Les Alices et les Habitants

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AuteurMessage
Le Chapelier Fou
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Le Chapelier Fou


Messages : 51
Date d'inscription : 01/12/2014
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MessageSujet: Les Alices et les Habitants   Les Alices et les Habitants I_icon_minitimeSam 13 Déc - 22:50




Points importants


"Les Alices, les pouvoirs, les clans..."




Alice


Les Alices sont des êtres humains qui reçoivent un jour une lettre, associée à celle-ci une carte à jouer vide de toutes illustrations.

Sur celle-ci, la personne doit écrire son vœu le plus chère, son vœu doit rentrer dans une de ses quatre catégories qui désignera le clan dont Alice fera partie :

♥ Les vœux du Cœur : Ceux réclamant les sentiments, l’amour…

♣ Les vœux du Trèfle : Ceux espérant la chance, la gloire…

♠ Les vœux du Pique : Ceux voulant la force, le pouvoir…

♦ Les vœux du Carreaux : Ceux recherchant la connaissance, le savoir…

• Les vœux du Joker : Ceux souhaitant la vengeance, le malheur...

Pour exaucer son vœu il faut qu’Alice retourne dans son monde, pour cela elle doit aller chez le Chapelier Fou car c’est chez lui que ce trouve le Miroir pour partir.
Une fois là-bas, la personne devra confronter le Chapelier Fou qui se transformera en son pire cauchemar.

- Si elle réussit, elle aura le choix entre rester ou partir pour réaliser son vœu.
- Si elle perd, elle devra attendre un certain temps avant de réessayer.



Morts et dangers


Dans le Nightmareland, habitants ou Alices ne sont jamais à l'abri d'un danger.

• Tout d'abord les guerres des royaumes, passés souvent sous silence, il faut savoir que les dirigeants veulent toujours le territoire des autres. Il n'est pas incroyable de voir la forêt remplis de petits combattants pour juste un bout minime de territoire ou ne rien avoir. Les batailles finissent souvent sans avoir de changement dans les deux camps... Si on ne compte pas les morts.

• En parlant de mort, sachez que votre cauchemar ne se termine jamais dans le Nightmareland, si vous vous faites tué, votre corps se brisera comme un morceau de cristal et vous vous réveillerez dans l'entrée du Palais des Glaces. Il n'y a jamais de fin à cela, il n'y en aura sûrement jamais.

• Le danger peut venir des autres habitants, ils peuvent aussi bien vous considérer comme un allié, un étranger ou un ami. En entrant dans votre royaume, vous pouvez aussi tomber sur le meilleur comme le pire des chefs, si vous n'êtes pas décapité, perdu dans la forêt, en train de faire une overdose ou êtes devenu fou...Vous avez de la chance !

• Mais le danger peut aussi venir des autres Alices, en voulant retourner dans votre monde, peut-être votre place pour le miroir sera prise par quelqu'un d'autre. Êtes-vous sûr de laisser votre voeu être volé par quelqu'un que vous ne connaissez peut-être pas ?




Les clans


Il y a cinq clans dans le Nightmareland avec le nom des dirigeants et ceux qui en font partis :

♥ Le royaume de Cœur gouverné par la Reine de Cœur.
  - Le Loir

♦ Le royaume de Carreau dirigé par Absolem.
  - La Duchesse
 - Chikahide

♣ Le royaume de Trèfle administré par le Lapin Blanc.
  - Le Lièvre de Mars

♠ Le royaume de Pique mené par le Chat de Cheshire.
 -

• Le clan du Joker dominé par Le Chapelier Fou.
 - Alysse

Note : Pour vous situer dans les lieux pour vos rps, regardez les signes dans les descriptions.
Note 2 : Cette partie sera régulièrement mise à jour.



Les pouvoirs


Les habitants natifs de Nightmareland possèdent de pouvoirs, vous êtes assez libre de choix tant que cela reste dans le raisonnable. Si vous êtes originaux et amusant, c'est le plus important !

Note : Pas de pouvoir capable de créer le néant ou bien de tuer instantanément.
Note 2 : N'oubliez pas d'écrire votre pouvoir dans votre fiche, et en cas de doute, n'hésitez pas à me contacter.



Les peurs


Cela ne concerne que les Alices mais les habitants sont en droits d'avoir peur de tous comme de rien.
Les peurs, phobies et autres cauchemars seront utiles pour la rencontre avec le Chapelier Fou, afin que vous ne cherchiez pas à la dernière minute ce qui pourrez vous faire peur.
Même là, soyez créatif ou bien réaliste, cela ne sera que plus amusant à faire !

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